什么是 Nvidia 快速同步以及它为游戏玩家提供了什么?

当 Nvidia 发布 Pascal 和 Maxwell GeForce GTX 显卡时,它们附带了一项新功能,即快速同步。旨在提供 V-Sync 的替代方案,提供更低的延迟和无撕裂,它可能是游戏玩家祈祷的答案。那么什么是 Nvidia Fast Sync,它为游戏玩家提供了什么?

什么是 Nvidia 快速同步以及它为游戏玩家提供了什么?

显卡制造商一直在突破界限。既要不断为我们提供新的东西,又要有理由放弃我们的资金并跟上竞争的步伐。长期以来,英伟达占据上风,创新似乎放缓。现在随着 AMD 的全面回归,技术正在开发中,显卡军备竞赛又重新开始。

虽然行业发展迅速,RTX 卡也即将问世,但对于我们这些负担不起在显卡上花费 500 美元的人来说,Pascal 和 Maxwell 仍然是负担得起的选择。

什么是画面撕裂?

由于Nvidia Fast Sync旨在减少屏幕撕裂和延迟,因此我们需要了解前者是什么才能充分了解Fast Sync的优势。屏幕撕裂是您会看到屏幕两个部分之间断开连接的地方。如果您想象自己在游戏中看着墙壁的一角,并且看起来上半部分在底部左侧或右侧半英寸处,这就是撕裂。

当图形卡发送图像的速度与显示器显示图像的速度不匹配时,就会发生屏幕撕裂。如果您使用的是 60Hz 显示器,这意味着每 16 毫秒刷新一次。如果显卡过早发送帧,则由于显示器尚未准备好而导致屏幕撕裂。你会看到旧框架的一部分和新框架的一部分,它们不匹配,因此会撕裂。

V-Sync 旨在同步 GPU 和监控刷新率,但需要付出代价。潜伏。当图形引擎被阻塞时,延迟就出现了,因为后台缓冲区中仍有一帧等待传送到监视器。

什么是英伟达快速同步?

如果您曾经尝试使用 V-Sync,您会注意到屏幕撕裂减少了,但输入延迟增加了。如果您玩快节奏的游戏,则尤其如此。许多职业游戏玩家更喜欢处理屏幕撕裂而不是 V-Sync 的延迟,因此它基本上没有使用。 Nvidia Fast Sync 旨在解决这个问题。

通过引入最后一个渲染缓冲区,Nvidia 希望消除屏幕撕裂和延迟。 Nvidia 已经使用后台缓冲区和前台缓冲区来渲染帧。

图形引擎将完整的帧馈送到后台缓冲区,该帧被馈送到新的最后渲染缓冲区。然后引擎立即移动到下一帧。最后渲染的缓冲区将帧发送到前端缓冲区,前端缓冲区不断扫描新帧并将它们发送到监视器。

在这个过程中添加一个额外的步骤可以让 GPU 用很少的时间将完整的帧传送到显示器而没有延迟。这是因为后台缓冲区始终可用于从引擎接收另一个帧。这种对帧的连续混洗经过协调,以尽可能快地传送帧。结果是以硬件能够传送和显示的最大速度传送完整的帧。

对游戏玩家的好处是显而易见的。如果您使用 V-Sync,则不会出现任何延迟,从而减少屏幕撕裂。当您玩快速抽搐游戏时,这会产生真正的影响。

如何启用英伟达快速同步

如果您想使用 Nvidia 快速同步,您需要通过 Nvidia 控制面板使用它。

  1. 右键单击桌面上的空白区域,然后选择 Nvidia 控制面板。
  2. 选择管理 3D 设置。
  3. 在中央窗格中选择垂直同步。
  4. 选择右侧的下拉菜单,然后选择“快速”。
  5. 选择应用。

如果您决定将设置从使用应用程序设置更改为快速,您需要确保在所有游戏中手动禁用垂直同步。大多数都是这样设置的,但有些游戏喜欢在不告诉你的情况下使用 V-Sync。如果您在进行此更改后遇到图形问题,请进入图形设置并确保 V-Sync 已关闭。

我使用 Nvidia Fast Sync,它运行良好。我看到很少或没有屏幕撕裂,也没有明显的延迟。我只玩了几个快速抽搐游戏,但即使在我的旧 GTX 970 上,渲染看起来也很流畅。